Quando la Forza Primordiale entra in gioco, sacrificala a meno che tu sacrifichi tre Foreste.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Il Martello di Bogardan infligge 3 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio. ;{2}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Pesca una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Il Thug Codardo non può bloccare.
{TAP} : Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte (quel giocatore pesca prima la carta per il turno).
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio.