Volare ;{2}{BIANCO} : Guarda la creatura bersaglio a faccia in giù.
La Valanga Mirata infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto.
Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Fenditura di Fulmini infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogni altro giocatore scarta una carta dalla propria mano. Tu peschi una carta per ogni carta scartata in questo modo.
Fino alla fine del turno, ogni creatura che controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno".
Paura
Sacrifica una creatura : Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.