{TAP} : La terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un Tramutante viene bloccato, quel tramutante prende +1/+1 fino alla fine del turno per ciascuna creatura che lo blocca.
Quando un'altra creatura entra in gioco, sacrifica i Mogg Bombardieri. Se lo fai, essi infliggono 3 danni a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.
{ROSSO} : L'Errante di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Volare ;{NERO} : L'Ombra delle Segrete prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+3. ;{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano la Condanna.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Draghetto degli Spruzzi a meno che tu spenda {BLU}.
Il Pungiglione Nutrice entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Guadagni 2 punti di vita.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Ogniqualvolta il Basilisco dei Bassopiani danneggia una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso.