{NERO}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)
Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Controlli la creatura incantata.
Guarda la mano di un giocatore bersaglio. Pesca una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare.
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
TAP: Pesca tre carte. {2}{BLU}{BLU}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno.
Le magie artefatto e incantesimo che giocano i tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {BLU}: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Neutralizza una magia creatura bersaglio.
{BLU}, TAP: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.
Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.