La Manta non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;La Manta non può essere bloccata tranne che da creature blu. ;Quando non controlli Isole sacrifica la Manta.
{TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, la Malvagità Divorante infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ;{NERO}{NERO}, Sacrifica la Malvagità Divorante : La Malvagità Divorante infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
Previeni tutto il danno inflitto che verrebbe inflitto alle creature.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero.
Ogniqualvolta una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, puoi sacrificare il Rinnovamento Angelico. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura.
Come costo addizionale per giocare l'Abiura, sacrifica un permanente blu. ;Neutralizza la magia bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.
Quando un avversario gioca una magia creatura, sacrifica Golem di Paglia.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.
Ogniqualvolta l'Ofidio attacca e non viene bloccato, puoi pescare una carta. Se lo fai, l'Ofidio non infligge danni da combattimento in questo turno.