Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno.
{X}, {TAP} : STAPpa X terre bersaglio.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)
Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature."
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Lo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;{R} : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 2-{R}{R} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico.
{3}, {TAP} : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno).
Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Flashback {V}
Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra.
Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno."