Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Tattiche di Guerriglia, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-Foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare.
Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.
{5}{ROSSO}{ROSSO}: Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore bersaglio e 3 danni a una terza creatura o a un terzo giocatore bersaglio.