Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.
Il Getto di Lava infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la creatura incantata.
Aggiungi {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana. ;Unire nell'Arcano {1}{ROSSO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
{1}{BIANCO} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna la protezione dal bianco fino alla fine del turno. ;{1} : La magia o il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.
Volare ;Quando Keiga, la Stella della Marea viene messo in un cimitero dal gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio.
Se un giocatore sta per pescare una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco quella carta a faccia in su. ;Ciascun giocatore può giocare le carte che ha rimosso dal gioco con la Maschera dell'Uba in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +3/+1. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo se è un Samurai. ;Quando Guardagiuramento, Daisho di Takeno viene messo in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Bushido 5 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +5/+5 fino alla fine del turno.) ;Konda, Signore di Eiganjo è indistruttibile.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Sacrifica una terra : I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Il Vessillo di Konda può essere assegnato solo a una creatura leggendaria. ;Le creature che condividono un colore con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. ;Le creature che condividono un tipo di creatura con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. ;Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne. ;{2}{NERO}{NERO}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
I giocatori possono giocare le magie soltanto durante il proprio turno.
Il Myojin dei Confini della Notte entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Confini della Notte è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Confini della Notte : Ogni avversario scarta la propria mano.
Volare ;Quando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore.