Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
Mantenimento Cumulativo - Pesca una carta. ;Alla fine di ogni tuo turno, sacrifica una terra e scarta la tua mano.
{TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste.
Quando il Vassallo delle Valli Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che ha pagato in questo modo.
Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Nano Berserker viene bloccato, prende +3/+0 e guadagna Travolgere fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
{2}{VERDE}{VERDE} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero.
Come costo addizionale per giocare l'Abiura, sacrifica un permanente blu. ;Neutralizza la magia bersaglio.
Rimuovi dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero : Rigenera lo Zombi Mangiacarogne.
Volare, Fase.
Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.