{2} : La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno.
L'Idra di Balduvia entra in gioco con X segnalini +1/+0 su di sé. ;Rimuovi un segnalino +1/+0 dall'Idra di Balduvia : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra di Balduvia in questo turno. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+0 sull'Idra di Balduvia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{BIANCO}, Sacrifica un incantesimo : Distruggi l'incantesimo bersaglio. ;{3}{BLU}{BLU} : Neutralizza la magia incantesimo bersaglio.
{2},{TAP} : La terra neve bersaglio non ha più neve. ;{2},{TAP} : La terra base non neve bersaglio diventa neve.
Incanta creatura non-Muro ;La creatura incantata ha Attacco Improvviso e Travolgere. ;Alla fine del turno del suo controllore, distruggi la creatura incantata se non ha attaccato in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
{2}, Sacrifica una terra : Metti un segnalino +2/+2 su una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo durante l'interfase di mantenimento.
{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio ha cautela fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra neve.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3, guadagna volare fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare la Fumarola, paga 3 Punti Vita. ;Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio.
{1}{VERDE} : Il Popolo delle Pinete prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1}{VERDE},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.)
{ROSSO}{VERDE} : L'Errante della Neve prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Quando Pyknite entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.