Sacrifica la Sentinella Martire : Rigenera la creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Sacrifica la Sentinella Martire : Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio un incantesimo.
Volare ;{3}{VERDE}, Sacrifica lo Spiritello di Uktabi : Distruggi l'artefatto bersaglio.
{NERO}{ROSSO},{TAP} : Il Servitore di Shauku infligge 2 danni a una creatura bersaglio bianca.
{BIANCO},{TAP} : la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{2} : Lo Spirito Scatenato diventa incolore fino alla fine del turno.
{ROSSO} : La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica la Salamandra di Fuoco.
{ROSSO} : Rigenera il Troll della Giungla. ;{VERDE} : Rigenera il Troll della Giungla.
All'inizio del tuo mantenimento, il Fiero Pasto ti infligge 1 danno. ;Ogniqualvolta una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Se devi pescare una carta, invece riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la partita. ;Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece rimuovi quella carta dal gioco.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del proprietario.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il Dardo Energetico infligge X danni al giocatore bersaglio; oppure il giocatore bersaglio guadagna X Punti Vita.