Creatura Artefatto
Volare ;La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.