Creatura - Mago
Potenziamento {1}{NERO} e/o {VERDE}. ;Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. ;Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {VERDE}, distruggi un incantesimo bersaglio.