Creatura - Mago
Potenziamento {1}{VERDE} e/o {2}{BLU} ;Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{VERDE}, distruggi una creatura bersaglio con volare. ;Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{BLU}, pesca due carte.