Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto non provoca eccesso di mana.)
STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e TAP in questo turno.)
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
Scarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {ROSSO}: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra.
Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Pesca quattro carte.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta.
Neutralizza una magia rossa o {VERDE} bersaglio.
TAPpa tutte le creature senza volare.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno.
{5}, TAP: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Insetto 1/1 con volare chiamata Vespa. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.