Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Affinità per gli artefatti. ;Le magie creatura artefatto che tu giochi hanno affinità per gli artefatti.
Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ;{TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino carica su un artefatto non creatura bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;{NERO}{NERO} : Assegna la Placca Cefalica alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
{3}, {TAP} : Raddoppia la quantità di ciascun tipo di mana nella tua riserva.
Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maneggione Moriok.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del suo grimorio. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione di Frantumazione.
Volare ;Ogni creatura che controlli è un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi di creatura, e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno ad una creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura."
Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari.
{2}, {TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carte terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Puoi decidere di non STAPpare le Catene Vedalken durante il tuo STAP. ;{2}, {TAP} : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio con forza minore o uguale al numero di Isole che controlli fintanto che le Catene Vedalken restano TAPpate.
{TAP} : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Recupero.
Ogniqualvolta viene inflitto danno ad una creatura che tu controlli, metti un segnalino +1/+1 su di essa. (Il danno viene inflitto prima che sia messo il segnalino.)
Tu peschi due carte e perdi 2 punti vita.
Affinità per gli artefatti. ;STAPpa tutti gli artefatti.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa tutte le terre che controlli; oppure fino alla fine del turno le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono ancora terre. ;Intrecciare {2}{VERDE}
Protezione dal nero e dal rosso. ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.