Distruggi X artefatti bersaglio. La Rovina del Costruttore infligge un danno a ogni giocatore pari al numero di artefatti che controllava distrutti in questo modo.
Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Il Frutteto di Afiya entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, sposta un segnalino +1/+1 dal Frutteto di Afiya su una creatura bersaglio. ;Quando non ci sono più segnalini +1/+1 sul Frutteto di Afiya, sacrificalo.
{3},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : La Fionda Infallibile infligge un ammontare di danni pari alla forza della creatura TAPpata, a una creatura bersaglio con volare che sta attaccando o bloccando.
La Tempesta Tropicale infligge X danni a tutte le creature con volare e 1 danno addizionale a tutte le creature blu.
{2},{TAP} : I Dardi di Telim'Tor infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio.
Aggirare ;Ogniqualvolta Telim'Tor attacca, tutte le creature attaccanti con aggirare prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;{1}{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano nel proprio cimitero o in cima al proprio grimorio. Se la carta è messa nel cimitero di quel giocatore, lo Spettro Contaminato infligge 1 danno a tutti i giocatori e a tutte le creature. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato gli artefatti non creatura non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Volare ;Quando il Fantasma Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un effetto, sacrificalo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{4} : La Manticora Spinata guadagna volare fino alla fine del turno. ;{1} : La Manticora Spinata infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se la Manticora Spinata sta attaccando o bloccando.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure la creatura bersaglio controllata dall'avversario scompare; oppure la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ;{1}{BIANCO} : Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca con volare.
La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al controllore di quella fonte.