Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita.
Distruggi una creatura verde bersaglio. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Passa-paludi.
Quando il Gargantua di Phyrexia entra in gioco, peschi due carte e perdi 2 punti vita.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. ;{NERO} : Rigenera il Mortivoro.
Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
{2}{BLU}{BLU} : Pesca una carta.
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
{1}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita.
Finché la Matrice Deposito è STAPpata, durante la propria sottofase di STAP ogni giocatore sceglie tra artefatto, creatura o terra. Quel giocatore può STAPpare soltanto i permanenti del tipo scelto in questa sottofase.
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.