L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
Il Kraken delle Maree non può essere bloccato.
I tuoi avversari giocano a carte scoperte.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
{BIANCO},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{BIANCO} : Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Passa-isole
Attacco improvviso ;{ROSSO} : Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{2}{BLU}{BLU} : Pesca una carta.
La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.