Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BIANCO}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+5. ;Ciclo {3}
Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Distruggi tutte le creature che non sono del tipo scelto in questo modo. Non possono essere rigenerate.
Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;{3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo scelto : Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio.
Paura
Per ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno).
Ogniqualvolta Jareth, Titano Leonino blocca, prende +7/+7 fino alla fine del turno. ;{BIANCO} : Jareth, Titano Leonino guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.