Per ogni permanente non terra TAPpato controllato da un avversario bersaglio, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome di quel permanente e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ; Sospendere 3-{1}{BLU}{BLU}
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura o terra dalla propria mano.
Mentre l'Entità Acquamorfa entra in gioco o viene girata a faccia in su, a tua scelta diventa 5/1 o 1/5. ; Metamorfosi {2}{BLU} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
La Lancia Solare infligge 3 danni a una creatura non bianca bersaglio.
Tutti i Tramutanti prendono +1/+1.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa. ; Rimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita.
Distruggi un permanente non bianco bersaglio.