All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
Protezione dal bianco ;Quando lo Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita.
All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai, l'avversario bersaglio scarta la sua mano.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai guadagni un turno extra dopo questo.
L'Antroplasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{X},{TAP} : Togli tutti i segnalini +1/+1 dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di esso.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.
Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.
Volare ;Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv.
La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.
Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. ;Ciclo {2}.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Pesca due carte, poi scarta due carte dalla tua mano. STAPpa fino a 3 terre.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
Un giocatore che controlla più permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto, creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per ignorare questo effetto fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Ruota della Tortura infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta inferiore alla terza nella sua mano.