All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Banco di Piranha a meno che tu spenda {1}{BLU}.
{1}{BLU} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio.
{BLU} : La Balena Assassina guadagna volare fino alla fine del turno.
{2}{BLU}{BLU},{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio.
{1}{BLU}{BLU},{TAP} : Il Licide Dominante perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BLU} per porre fine a questo effetto. ;Tu controlli la creatura incantata.
Cautela
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano le Catene.
Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale.
Ogni giocatore sceglie, fra i permanenti che controlla, un artefatto, una creatura, un incantesimo e un terra, e poi sacrifica il resto.