Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Volare ;{3}{BLU} : TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ;{3}{BLU} : Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno.
Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente.
{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte.
Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Metamorfosi {5}{VERDE}{VERDE} ;Quando l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano.
{3}{BLU}{BLU} : Gira il Quanar Malevolo a faccia in giù. ;Metamorfosi {1}{BLU}{BLU} ;Quando il Quanar Malevolo viene girato a faccia in su, copia un magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia.
Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;Quando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di creatura diventa Uccello Gigante e guadagnano "Le Sentinelle Sempiterne possono attaccare come se non avessero difensore". (Non sono più un Muro. Questo effetto non termina alla fine del turno)
I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo delle carte.
All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Alla fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ;Le creature senza volare non possono attaccarti.
Volare ;Ogniqualvolta viene messa in un cimitero una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ;Metamorfosi {NERO}{NERO}{NERO}