Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -3/-0.
Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura bersaglio questo turno. Per ogni danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
La Colonia di Pungiglioni entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Colonia di Pungiglioni : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
{2} : Metti in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore.
Riscatto {2}{NERO}{NERO}. ;Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano.
Riscatto {4} ;Metti in gioco una pedina creatura Ratto 1/1 nera.