All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita.
Ogniqualvolta giochi una magia leggendaria, pesca una carta.
Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, la Guardia Notturna di Okina prende +3/+3.
Muta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero.)
Fai tornare il Mutapelle in mano al suo proprietario : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera il Kami Testa-di-Violino.
Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare in mano al proprietario una creatura rossa che controlli.
{X}{ROSSO}, {TAP} : Jiwari, la Terra Che Arde infligge X danni alla creatura bersaglio senza volare. ;Incanalare - {X}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}, Scarta Jiwari : Jiwari infligge X danni a ogni creatura senza volare.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Brillafauci.
{ROSSO} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Fintanto che hai sette o più carte in mano, il Tirapiedi Akki prende +2/+1 e ha attacco improvviso.
Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Paludi che controlli. L'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Palude ripresa in questo modo.
Lo Shinen della Paura Infantile non può bloccare. ;Incanalare - {1}{NERO}, Scarta lo Shinen della Paura Infantile : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{1}{NERO} : Rigenera il Sottoposto di Kuro.
Fintanto che hai sette o più carte in mano, il Nezumi Maschera di Morte prende +2/+1 e ha paura.
L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu giadagni 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero la Morte dei Mille Pungiglioni.
Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte.
Neutralizza la magia creatura bersaglio- Pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella magia.