{TAP}, Sacrifica il Tuffatore di Morteacque : Riprendi in mano una carta artefatto dal tuo cimitero.
Travolgere.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio dotata dell'abilità Ombra. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno.
Tutti i Tramutanti hanno rapidità.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
Riscatto {4} ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.
Volare ;Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare
Distruggi l'artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
{TAP} : Previeni il prossimo danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;{BLU} : Il proprietario riprende in mano le Ali Evanescenti.