Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e metti un segnalino +1/+1 su di essa.
Aggirare ;Quando il Cavaliere delle Nebbie entra in gioco, puoi pagare {BLU}. Se non lo fai, distruggi un cavaliere bersaglio e non può essere rigenerato.
Puoi giocare il Ghepardo Reale in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{ROSSO} : Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno
Fase ;Le creature con volare non possono attaccare o bloccare, e le loro abilità attivate con {TAP} nel loro costo non possono essere giocate.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;Quando giochi una carta, sacrifica la Bolla di Juju. ;{2} : Guadagni 1 Punto Vita.
{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Sacrifica la Chimera dal Cuore di Ferro : Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna cautela. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita; oppure distruggi un'Aura bersaglio.
Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è quella nominata, tu peschi una carta. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.