Lancia una moneta. Se vinci il lancio, tu guadagni 1 punto vita e il giocatore perde 1 punto vita. Se perdi il lancio, tu perdi 1 punto vita e quell'avversario guadagna 1 punto vita. Il vincitore di ogni lancio decide se continuare i lanci. Raddoppia la posta in punti vita ad ogni lancio.
Branco, Attacco Improvviso.
Puoi scegliere di non STAPpare i Vermi Talpa durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa una terra bersaglio. Quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che i Vermi Talpa restano TAPpati.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Il Dandan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandan.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
La forza del Lhurgoyf è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è pari a quel numero più uno.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Protezione dal rosso.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Le creature bianche prendono +1/+1.