Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
{TAP} : Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{2}{VERDE}{VERDE} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
Rapidità.
Passa-montagne.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.