Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio.
Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.
TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana.