Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Attacco improvviso.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Volare, Attacco Improvviso.
La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
{BIANCO},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2.
{1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{BIANCO} : Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Il Martello di Bogardan infligge 3 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio. ;{2}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
All'inizio del tuo mantenimento, peschi una carta e perdi 1 punto vita.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Pesca una carta.
Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ;Paga 8 punti vita : STAPpa il Colosso di Phyrexia. ;Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{TAP} : Il permanente bersaglio diventa del colore a tua scelta, fino alla fine del turno.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Ogniqualvolta una Foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE} alla propria riserva di mana.
Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.