All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fusione sulla Polveriera. ;{TAP}, Sacrifica la Polveriera : Distruggi ogni artefatto e ogni creatura aventi un costo in mana convertito uguale al numero di segnalini fusione presente sulla Polveriera.
Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Quando i Cani della Peste finiscono in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. ;{2}, Sacrifica i Cani della Peste : Pesca una carta.
Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Ciclo {2} ;Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Volare ;{3}{BLU} : STAPpa l'Elementale della Tormenta.
Finché la Matrice Deposito è STAPpata, durante la propria sottofase di STAP ogni giocatore sceglie tra artefatto, creatura o terra. Quel giocatore può STAPpare soltanto i permanenti del tipo scelto in questa sottofase.
Volare ;Quando il Ladro d'Aura finisce nel cimitero dal gioco, guadagni il controllo di tutti gli incantesimi (Non puoi spostare le Aura.)
Rimetti in gioco tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. ;(Le Aura che non hanno un permanente da incantare, restano nel tuo cimitero.)
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
{NERO},{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Necromante : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna Rapidità. Alla fine del turno, sacrificala.
{3},{TAP} : Scegli un numero maggiore di 0 e un colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu peschi una carta.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.