Ogniqualvolta il Goblin Psicopatico attacca o blocca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, la prossima volta che infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece a te quel danno.
Metamorfosi - Scarta una carta Zombie dalla tua mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il controllore della creatura incantata la sacrifica alla fine del proprio turno.
Volare ;Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu controlli.
Metamorfosi - Il proprietario riprende in mano un Uccello che tu controlli.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. ;Tempesta
Neutralizza la magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al maggiore costo di mana convertito tra tutti i permanenti che controlli.
Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Cautela ;Ciclopianura {2}
Volare, protezione dai Draghi.
La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ;Tempesta
Le magie Chierico che giochi costano {BIANCO}{NERO} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un Chierico con un costo di mana pari a {1}{BIANCO}, costa {1} per essere giocato).
Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di mana.)
Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;L'Infestazione Incontrollata può incantare solo una terra non base. ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila.