Replicare {1}{ROSSO} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). ;La Montagna bersaglio diventa una creatura 3/1. È ancora una terra.
{TAP} : L'Inferno Vivente infligge un ammontare di danni pari alla propria forza, suddiviso come preferisci tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ciascuna di quelle creature infligge un ammontare di danni pari alla propria forza all'Inferno Vivente.
Attacco improvviso ;{3}{VERDE}: Il Sanguescaglia Ghor-Clan prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.;
Quando il Patriarca Redivivo entra in gioco, se è stato speso {BIANCO} per giocarlo, il giocatore bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento. ;Il Patriarca Redivivo non può bloccare.
Difensore ;Ogniqualvolta la Prole della Vertigine blocca una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Replicare {2}{BLU} ;Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.
Replicare {1}{BLU} ;Pesca una carta.
Volare ;Lo Stratozeppelide può bloccare soltanto le creature con volare.
Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e non possono essere bloccate tranne che dalle creature con difensore.
Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte.
Volare ;Quando la Grottesca Urlante entra in gioco, se è stato speso {NERO} per giocarla, il giocatore bersaglio scarta una carta.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha attacco improvviso. ;{1}{NERO} : La creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa una creatura bersaglio.
Le creature che controlli hanno travolgere. ;{1}{ROSSO}{VERDE} : L'Aratro da Guerra Gruul diventa una creatura artefatto Juggernaut 4/4 fino alla fine del turno.
{2}{BIANCO} : Il giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. ;{2}{NERO} : Ogni giocatore perde 1 punto vita.
Volare ;Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie).
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, i Dragonauti in Miniatura prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca X carte; oppure Invocare il Mentefiamma infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;Tormentare ;Quando il Cacciatore Cieco entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
Incanta creatura verde ;La creatura incantata prende +6/+6. ;{VERDE}{VERDE}{VERDE}, Sacrifica la Bobina Tessiwurm : Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde.