All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua in mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
I Coboldi della Roccaforte di Kher sono rossi.
I Coboldi che tu controlli prendono +1/+0.
Ogniqualvolta la Medusa Infernale blocca o è bloccata da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Attacco Improvviso.
{2},{TAP} : Previeni tutto il danno combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da una creatura bersaglio.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano bianche fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Verde. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {VERDE} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
{1}{BIANCO} : La prossima volta che una fonte nera o rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Gioca il Glifo della Reincarnazione solo durante l'interfase di fine del combattimento. ;Distruggi tutte le creature che sono state bloccate dal Muro bersaglio in questo turno. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura messa nel cimitero in questo modo, scegli una carta creatura dal cimitero del controllore di quella creatura e rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario.
Scegli un Muro bersaglio. Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura attaccante infligge danno a quel Muro, tu guadagni un pari ammontare di Punti Vita.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che sono state bloccate dal muro bersaglio in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
Furia 2
Ogniqualvolta lo Spuzzem Floreale attacca e non è bloccato, puoi distruggere un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, lo Spuzzem Floreale non infligge danno da combattimento in questo turno.
I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio scoperta.
TAPpa tutte le creature che bloccano la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da quella creatura e da tutte le creature che la bloccano.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto all'Essere Incantato da creature incantate.
Volare ;{VERDE}{VERDE} : La Libellula Smeraldo guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.