I Serpenti leggendari che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità. ;Ogniqualvolta l'Elite della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura e essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Guadagni 6 punti vita. ;Pesca una carta.
Rimuovi dal gioco le carte in cima al tuo grimorio fino a quando rimuovi una carta non terra. Le Fiamme Imperiture infliggono un danno pari al costo di mana convertito di quella carta a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
Ogni giocatore sacrifica una terra per ogni carta nella tua mano.
Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni carta nella tua mano.
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Adamaro, Primo a Desiderare sono ciascuna pari al numero di carte in mano all'avversario con il maggior numero di carte in mano.
All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura nera che controlli in mano al suo proprietario. ;{1}{NERO} : Rigenera il Collezionista di Teschi.
Quando lo Schiavo Delirante degli Oni entra in gioco, se non controlli almeno un Demone perdi 3 punti vita. ;Quando lo Schiavo Delirante degli Oni lascia il gioco, se non controlli almeno un Demone perdi 3 punti vita.
Scommetti una quantità qualsiasi di punti vita. Seguendo l'ordine di gioco, ciascun giocatore può rilanciare. Le puntate terminano quando nessuno rilancia. Chi ha scommesso di più perde l'ammontare di punti vita che ha puntato e pesca quattro carte.
La creatura bersaglio si infligge un danno pari alla propria forza.
Protezione dal bianco ;Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del turno.
Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi sacrificare una Palude. Se lo fai, rimetti in gioco Akuta, Nato dalla Cenere dal tuo cimitero.
Il limite massimo di carte nella tua mano è aumentato di due. ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura blu che controlli in mano al suo proprietario.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare carte in questo turno, riprendi in mano quelle carte dal tuo cimitero. ;Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Intenzioni Pure, riprendi in mano le Intenzioni Pure dal tuo cimitero alla fine del turno.
Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, quel giocatore sacrifica un permanente.
Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. La Tomba di Urami ti infligge 1 danno se non controlli almeno un Ogre. ;{2}{NERO}{NERO}, {TAP}, Sacrifica tutte le terre che controlli : Metti in gioco una pedina creatura leggendaria Spirito Demone 5/5 nera con volare di nome Urami.