Rapidità
Distruggi un artefatto bersaglio.
Sacrifica un artefatto : Lo Sciamano di Krark-Clan infligge 1 danno ad ogni creatura senza volare.
Sacrifica un artefatto : L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno
Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}
Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.
Volare ;Quando il Famiglio Neuraco entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta artefatto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti mettila nel tuo cimitero.
Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)
Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio.
Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio e tutti gli Equipaggiamenti ad essa associati.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ;Intrecciare- Sacrifica due terre.
Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.
Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Fintanto che il Domoguardia Leonid è equipaggiato, prende +1/+1 e ha cautela (Attacca senza TAPpare.)
{BIANCO}, {TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio.
{1}{BIANCO} : Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {VERDE} alla sua riserva di mana.
{1}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita.
{1}{BIANCO}, Sacrifica il Replicante Soldato : Il Replicante Soldato infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
{2}{BLU}, {TAP} : Metti la creatura bersaglio in fondo al grimorio del proprietario.Il controllore di quella creatura rivela le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e le restanti in fondo al grimorio in un qualsiasi ordine. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.