Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{X}, {TAP} : Metti in gioco una pedina che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta.
Volare ;Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita.
Quando il Livellatore entra in gioco, rimuovi dal gioco il tuo grimorio.
Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana.
Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ;{1}{VERDE} : Rigenera l'Asceta Troll.
Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
I costi di equipaggiamento che tu paghi costano {1} in meno. ;Fintanto che il Plasmametallo Auriok è equipaggiato, i Soldati e i Cavalieri che tu controlli prendono +1/+1.
Distruggi una terra bersaglio. Se è una terra non base, la Pioggia di Metallo Fuso infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Travolgere ;TAPpa un artefatto STAPpato che controlli : Il Myr di Magnetite prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana tre mana di un qualsiasi colore.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ;{NERO}{NERO} : Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{1}, {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. Se quel giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid.
Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.
Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso.