Incanta creatura ;All'inizio di ogni mantenimento, metti un segnalino pestilenza sul Contagio di Peste. ;La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino pestilenza presente sul Contagio di Peste. ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il controllore di quella creatura rimette in gioco il Contagio di Peste dal cimitero del suo proprietario.
La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Pesca una carta.
Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è la carta che hai nominato, peschi due carte. Altrimenti, peschi una carta.
L'Artista della Fuga non può essere bloccato. ;{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Artista della Fuga.
TAPpa un Cefalide STAPpato che controlli : TAPpa un permanente bersaglio. ;{BLU}{BLU}{BLU} : TAPpa tutte le creature senza volare.
Volare, cautela ;Soglia - l'Angelo Ribelle prende +3/+3, è nero, ha travolgere e ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Flashback {9}{BIANCO}{BIANCO}{BIANCO} ;Guadagni 2 punti vita per ogni carta presente nel tuo cimitero.
{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, metti sulla pila una copia di quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia.
{TAP}, Metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.