All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ;Soglia - Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri.
Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte le carte con flashback presenti nel suo cimitero.
Volare ;Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di quattro.
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.
{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta due carte dalla propria mano.
La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Pesca una carta.
{3}{BLU}, Rimuovi dal gioco il Mutaforma Sfuggente : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica quella creatura. Se lo fai, rimetti in gioco il Mutaforma Sfuggente.