Se un giocatore dovesse pescare una carta, quel giocatore invece salta quella pescata. ;Alla fine di ogni turno, ogni giocatore sacrifica un permanente a meno che scarti una carta dalla sua mano.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{TAP}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del suo grimorio. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione di Frantumazione.
{2} : Metti un segnalino carica sulla Esposizione di Gemme. ;Rimuovi un segnalino carica dalla Esposizione di Gemme : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Quando non controlli altri artefatti, sacrifica il Centurione del Sinodo.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.)
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Mietitore dai Denti a Sega : Il Mietitore dai Denti a Sega prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il Riparo di Erba-Lama blocca in ogni turno se può farlo.
{3} : Scambia la forza e la costituzione del Quadripode Myr fino alla fine del turno.
Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ;{TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio.
Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana per le magie che giochi.
{3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ;La creatura equipaggiata prende +1/+5. ;Equipaggiare {2}
La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ;{BIANCO}{BIANCO}{BLU}{BLU}{NERO}{NERO}{ROSSO}{ROSSO}{VERDE}{VERDE}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita.
{5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Profetizzare 2
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari.
{ROSSO}, Sacrifica due artefatti : Distruggi un artefatto bersaglio.
Rapidità ;Il Ferrospinato Infernale non può bloccare.