Se sta per essere inflitto danno alla Phytoidra, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su di essa.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte creatura e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima a esso nell'ordine che preferisci.
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
{1}{VERDE} : La Cacciatrice di Trofei infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta una creatura con volare a cui sia stato inflitto danno dalla Cacciatrice di Trofei in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cacciatrice di Trofei.
Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime dieci carte del proprio grimorio.
L'Infiltrato Dimir non può essere bloccato. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.
{1}, Sacrifica una creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra con un tipo di terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Le creature che controlli prendono +3/+3 fino alla fine del turno.
TAPpa quattro creature STAPpate che controlli : Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.
Difensore ;Quando la Cariatide Intagliata entra in gioco, pesca una carta.
Ogniqualvolta un'Aura viene assegnata all'Elementale dei Rovi, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
{TAP} : Il Codazanna Viashino infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
{BIANCO}, Sacrifica la Mutaluce : Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare alla fine del turno.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, STAPpa il Gerofante Semina-Pietra. ;{TAP} : STAPpa una terra bersaglio.
Distruggi una terra bersaglio. Se è stato speso {NERO} per giocare il Deterioramento Semovente, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.