{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Il Santuario di Salesnya entra in gioco TAPpatp. ;Quando il Santuario di Salesnya entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Presidio Boros entra in gioco TAPpato. ;Quando il Presidio Boros entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.
Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. ;Pesca una carta.
Neutralizza la magia bersaglio. ;Se è stato speso {NERO} per giocare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.
{1}{NERO}{VERDE},{TAP} : La Foresta bersaglio diventa una creatura Orrore Elementale 4/4 nera e verde. E' ancora una terra.
I Sagitti di Selesnya possono bloccare come se avessero volare. ;I Sagitti di Selesnya possono bloccare una creatura addizionale.
{BLU} : La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Volare ;Quando il Lammasu Braccato entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Orrore 4/4 nera sotto il controllo di un avversario bersaglio
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi tutte le creature non pedina.