Offerte Pokémon - Judgment

Confine di Krosa

Judgment

Terra (Speciale)

Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e una carta Pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Territori di Caccia

Judgment

Incantesimo

Soglia - Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).

English
EUR 2,14
Disponibile

 

Furto di Magia

Judgment

Istantaneo

Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Fintanto che resta fuori dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.)

English
EUR 1,70
Disponibile

 

Comandante Eesha

Judgment

Creatura Leggendaria

Volare, protezione dalle creature.

English
EUR 1,79
Disponibile

 

Comandante Eesha

Judgment

Creatura Leggendaria

Volare, protezione dalle creature.

English
EUR 2,39
Solo 1 rimanenti

 

Tempo della Semina

Judgment

Istantaneo

Gioca il Tempo della Semina solo durante il tuo turno. ;Gioca un altro turno dopo questo se un avversario ha giocato almeno una magia blu in questo turno.

Italiano
EUR 7,92
Solo 3 rimanenti

 

Nantuko Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Insetto

Travolgere ;Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma.

Italiano
EUR 0,42
Disponibile

 

Nantuko Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Insetto

Travolgere ;Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma.

Italiano
EUR 0,57
Disponibile

 

Desiderio di Morte

Judgment

Stregoneria

Scegli una carta che possiedi e che non fa parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di Morte.

Italiano
EUR 0,50
Solo 3 rimanenti

 

Scalpatore

Judgment

Creatura - Bestia

Volare ;Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa procedura.

English
EUR 0,57
Disponibile

 

Desiderio Astuto

Judgment

Istantaneo

Scegli una carta istantaneo che possiedi e che non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Astuto.

Italiano
EUR 7,79
Solo 2 rimanenti

 

Nantuko Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Insetto

Travolgere ;Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma.

English
EUR 0,53
Disponibile

 

Impulso Fulminante

Judgment

Stregoneria

L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ;Flashback {5}{ROSSO}{ROSSO} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).

English
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Connestabile Cefalide

Judgment

Creatura - Mago Cefalide

Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore.

English
EUR 3,41
Disponibile

 

Risveglio del Mirari

Judgment

Incantesimo

Le creature che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che quella terra potrebbe produrre.

Italiano
EUR 5,34
Solo 1 rimanenti

 

Thriss, Primus dei Nantuko

Judgment

Creatura Leggendaria

{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,57
Solo 2 rimanenti

 

Serafino d'Argento

Judgment

Creatura - Angelo
Volare ;Soglia - Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Italiano
EUR 1,14
Disponibile

 

Desiderio Dorato

Judgment

Stregoneria

Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato.

Italiano
EUR 0,57
Disponibile

 

Difensore di Magiforza

Judgment

Creatura - Centauro

{TAP} : Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

Italiano
EUR 0,41
Solo 1 rimanenti

 

Soffocare

Judgment

Stregoneria
Il Soffocare infligge 2 danni a ciascuna di due creature bersaglio.
Italiano
EUR 0,62
Solo 1 rimanenti

 

<< 26 27 28 29 30  >> 

 Tutti i prodotti