Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Flashback {5}{VERDE}{VERDE}
{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.
Volare ;Soglia - Il Drago Novello prende +3/+3 e ha "{ROSSO} : Il Drago Novello prende +1/+0 fino alla fine del turno." (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Il Getto di Brace infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;Salta la tua acquisizione. ;Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.
{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella carta infligge all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza (un * su una carta non in gioco vale 0).
{TAP} : Il proprietario riprende in mano tre carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
TAPpa un Nano STAPpato che controlli : La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli venti o più creature, vinci la partita.
Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore.
Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza.
La creatura bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Soglia - Distruggi invece quella creatura. Non può essere rigenerata (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)