Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio
Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
(La Volta dei Sussurri non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
(La Grande Fornace non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
(L'Antro Antico non è una magia) ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
All'inizio del proprio mantenimento, ogni avversario sceglie tra l'interfase di acquisizione, la fase principale o la fase di combattimento. Il giocatore salta la fase o l'interfase scelta ogni volta che ricorre in questo turno.
Affinità con gli artefatti ;Pesca due carte.
Affinità con gli artefatti.
Alla fine del turno, se non controlli artefatti, sacrifica Il Nulla Scintillante. ;{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ;Intrecciare {2}