{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Delta Inquinato : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Isola o Palude e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO}{VERDE},{TAP} : Scegli una Bestia bersaglio che controlli e una creatura bersaglio che un avversario controlla. Ciascuna creatura infligge all'altra un danno pari alla propria forza.
Sacrifica una Bestia : Guadagni 4 punti vita.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni avversario scarta una carta dalla propria mano.
Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura del tipo scelto presenti nel proprio cimitero.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla.
Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, metti un segnalino oro su di essa. ;Ogni creatura con almeno un segnalino oro ha difensore. (Quelle creature non possono attaccare.) ;Quando l'Aurificazione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le creature.
STAPpa tutte le creature e prendine il controllo fino alla fine del turno. Guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
Se una creatura che controlli infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Ogni tipo di creatura diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Oppressore Spietato durante il tuo STAP. ;Mentre l'Oppressore Spietato entra in gioco, un avversario sceglie un tipo di creatura. ;{TAP} : Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non sia del tipo scelto fintanto che l'Oppressore Spietato rimane TAPpato.
Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni un tipo di creatura con un altro. Il nuovo tipo di creatura non può essere Leggenda o Muro (questo effetto non termina alla fine del turno).
Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
Mentre la Determinazione Ferrea entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature del tipo scelto non possono essere bersaglio di magie o abilità.