Volare, attacco improvviso, cautela, travolgere, rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso
{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Una creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.
Vinci la partita se controlli una terra di ogni tipo di terra base e una creatura di ogni colore.
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.
{2}, {TAP}, Sacrifica il Totem Ghignante: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quella carta. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non l'hai ancora giocata, mettila nel cimitero del proprietario.
{L},{TAP} : Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{R},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ;Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo.
{3}: Una creatura bersaglio ha passa-Isole fino alla fine del turno. Quando la Chiatta da Guerra lascia il gioco in questo turno, distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Volare ;{R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, se questa abilità è stata giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago.
Metamorfosi {1}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando il Soggiogatore viene girato a faccia in su, cambia il bersaglio di una magia o di un'abilità bersaglio con un singolo bersaglio.
Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Follia {R} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Grattanubi di Krosa a meno che non paghi {V}{V}. ;Metamorfosi {7}{V}{V} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Rapidità ;{R}{R}{R}: Rigenera Eron l'Implacabile.
Un avversario bersaglio scarta una carta a caso, poi scarta una carta.
Il Dandân non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandân.