{BIANCO},{TAP} : Il Licide della Calma perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BIANCO} per porre fine a questo effetto. ;La creatura incantata non può attaccare.
Le abilità attivate delle creature costano {1} in meno per essere giocate. Se questo riducesse a 0 o meno il costo di una abilità, quella abilità costa {1} per essere giocata, oltre ad ogni altro costo non di mana.
In questo turno le creature che controlli possono bloccare come se avessero volare.
Attacco improvviso.
Distruggi una creatura bersaglio che sia stata bloccata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Il Pungiglione Nutrice entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Guadagni 2 punti di vita.
I Tramutanti non possono essere bersaglio di magie o effetti.
{2} : Metti in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore.
Quando controlli una creatura con costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione.
{TAP} : La creatura bersaglio con volare prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature.